Tag: dart

  • Post #20 Fluter pierwsza mobile app

    Post #20 Fluter pierwsza mobile app

    Research wyboru technologi Mobile App : Flutter

    Po dokonaniu sporego researchu na temat wykonania app mobilnej zdecywałem się przetestować Flutter. Jest ciekawy. Postanowiłem uczyć się Dart i używać Flutter.

    Co to jest Flutter ?

    Flutter: Flutter jest coraz bardziej popularnym wyborem dla tworzenia aplikacji mobilnych na platformy Android i iOS. Warto się uczyć języka Dart, używanego w Flutterze, oraz korzystać z narzędzi i bibliotek oferowanych przez Fluttera.

    Flutter pozwala na tworzenie aplikacji mobilnych zarówno na platformę Android, jak i iOS, co stanowi oszczędność czasu i pieniędzy przy dużych projektach. Nie trzeba tworzyć oddzielnych kodów dla różnych platform, co znacząco ułatwia proces tworzenia aplikacji.Zalety Fluttera obejmują szybkość działania, wydajność, atrakcyjny interfejs użytkownika, łatwą integrację z innymi technologiami, duże wsparcie społeczności oraz możliwość natychmiastowej aktualizacji aplikacji bez konieczności ponownego publikowania w sklepach aplikacji.

    Pierwsza App Mobilna Hello Flutter

    Zrobiłem swoją pierwszą app mobilną we Flutterze ( zapoznaj się z docs). Jak na poniższym kodzie. Kroki instalacji są dość proste.

    Dodanie plugins do VSC Dart Dart Code i Flutter Dart Code

    VSC pobierze sdk które trzeba zainstalować i dodać do zmiennych środowiskowych PATH ( robi to automatycznie)

    Ctr + Shift + P 'Flutter New Project”

    Kod strony z Flutter z dodaniem About i Text

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() {
      runApp(const MyApp());
    }
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      // This widget is the root of your application.
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          debugShowCheckedModeBanner: false,
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
            // This is the theme of your application.
            //
            // TRY THIS: Try running your application with "flutter run". You'll see
            // the application has a purple toolbar. Then, without quitting the app,
            // try changing the seedColor in the colorScheme below to Colors.green
            // and then invoke "hot reload" (save your changes or press the "hot
            // reload" button in a Flutter-supported IDE, or press "r" if you used
            // the command line to start the app).
            //
            // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
            // state is not lost during the reload. To reset the state, use hot
            // restart instead.
            //
            // This works for code too, not just values: Most code changes can be
            // tested with just a hot reload.
            colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
            useMaterial3: true,
          ),
          home: const MyHomePage(title: 'Home'),
          routes: {
            '/about': (context) => const AboutPage(),
          },
        );
      }
    }
    
    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      const MyHomePage({super.key, required this.title});
    
      // This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
      // that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
      // how it looks.
    
      // This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
      // case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
      // used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
      // always marked "final".
    
      final String title;
    
      @override
      State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
    }
    
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      int _counter = 0;
    
      void _incrementCounter() {
        setState(() {
          // This call to setState tells the Flutter framework that something has
          // changed in this State, which causes it to rerun the build method below
          // so that the display can reflect the updated values. If we changed
          // _counter without calling setState(), then the build method would not be
          // called again, and so nothing would appear to happen.
          _counter++;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // This method is rerun every time setState is called, for instance as done
        // by the _incrementCounter method above.
        //
        // The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
        // fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
        // than having to individually change instances of widgets.
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(        
            // TRY THIS: Try changing the color here to a specific color (to
            // Colors.amber, perhaps?) and trigger a hot reload to see the AppBar
            // change color while the other colors stay the same.
            backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
            // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
            // the App.build method, and use it to set our appbar title.
            title: Text(widget.title),
            actions: [
              IconButton(
                icon: const Icon(Icons.info),
                onPressed: () {
                  Navigator.of(context).pushNamed('/about');
                },
              ),
            ],
          ),
          body: Center(
            // Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
            // in the middle of the parent.
            child: Column(
              // Column is also a layout widget. It takes a list of children and
              // arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its
              // children horizontally, and tries to be as tall as its parent.
              //
              // Column has various properties to control how it sizes itself and
              // how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to
              // center the children vertically; the main axis here is the vertical
              // axis because Columns are vertical (the cross axis would be
              // horizontal).
              //
              // TRY THIS: Invoke "debug painting" (choose the "Toggle Debug Paint"
              // action in the IDE, or press "p" in the console), to see the
              // wireframe for each widget.
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                const Text(
                  'You have pushed the button this many times:',
                ),
                Text(
                  'First Hello from Flutter', // Zmień ten tekst na "Hello Flutter"
                  style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
                ),
                Text(
                  '$_counter',
                  style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
                ),
              ],
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: _incrementCounter,
            tooltip: 'Increment',
            child: const Icon(Icons.add),
          ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
        );
      }
    }
    
    class AboutPage extends StatelessWidget {
      const AboutPage({super.key});
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('About'),
          ),
          body: const Center(
              child: Text(
                'This is the about page.',
                style: TextStyle(
                  fontSize: 24, // ustawia rozmiar czcionki na 24
                  fontWeight: FontWeight.normal, // ustawia grubość czcionki na bold
                ),
              ),
          ),
        );
      }
    }
    
    
    
    
    

    Kod we Flutterze używający biblioteki image_picker

    Aby stworzyć aplikację mobilną, w której użytkownik może zrobić zdjęcie i przesłać je lub zapisać, należy wykonać następujące kroki

    • Wybierz odpowiednią bibliotekę do obsługi zdjęć, na przykład image_picker, która umożliwia korzystanie z aparatu i galerii urządzenia.
    • Dodaj odpowiednie uprawnienia do aplikacji w pliku AndroidManifest.xml (dla systemu Android) i Info.plist (dla systemu iOS), aby umożliwić dostęp do aparatu i przechowywania zdjęć.
    • Skonfiguruj interfejs użytkownika, aby użytkownik mógł wywołać funkcję robienia zdjęć, na przykład poprzez przycisk „Zrób zdjęcie”.
    • Użyj odpowiednich metod z biblioteki image_picker, na przykład ImagePicker().getImage(), aby zrobić zdjęcie.
    • Po zrobieniu zdjęcia, możesz przesłać je na serwer za pomocą metody POST lub zapisywać je na urządzeniu za pomocą metody FileSystem.writeFile().
    • Upewnij się, że obsługujesz odpowiednie błędy i komunikujesz użytkownikowi rezultaty operacji, na przykład poprzez wyświetlenie komunikatu o sukcesie lub błędzie.

    Poniższy kod przedstawia próbkę implementacji funkcji robienia i zapisywania zdjęć we Flutterze:

    Pamiętaj, że każda aplikacja mobilna różni się od siebie i wymaga dostosowania implementacji do swoich konkretnych wymagań i interfejsu użytkownika.

    Do zrobienia zdjęcia z kamery można użyć biblioteki image_picker i z tym wszystko załatwić z kilku linii kodu. Zapis zdjęcia w pamięci urządzenia może wymagać więcej linii kodu, ale i tak nie jest to coś bardzo trudnego.

    import 'dart:io';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:image_picker/image_picker.dart';
    
    class MyApp extends StatefulWidget {
      MyApp({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
    _MyAppState createState() => _MyAppState();
    }
    
    class _MyAppState extends State&lt;MyApp> {
      File _image;
    
      void _takePicture() async {
        final imagePicker = ImagePicker();
        final pickedFile = await imagePicker.getImage(source: ImageSource.camera);
    
        if (pickedFile != null) {
          setState(() {
            _...
    
    

    Następnie API Async Xhr Ajax metody fetch()

    Dopracowanie szczegółów app i research wyboru architektury i technologi