Research wyboru technologi Mobile App : Flutter
Po dokonaniu sporego researchu na temat wykonania app mobilnej zdecywałem się przetestować Flutter. Jest ciekawy. Postanowiłem uczyć się Dart i używać Flutter.
Co to jest Flutter ?
Flutter: Flutter jest coraz bardziej popularnym wyborem dla tworzenia aplikacji mobilnych na platformy Android i iOS. Warto się uczyć języka Dart, używanego w Flutterze, oraz korzystać z narzędzi i bibliotek oferowanych przez Fluttera.
Flutter pozwala na tworzenie aplikacji mobilnych zarówno na platformę Android, jak i iOS, co stanowi oszczędność czasu i pieniędzy przy dużych projektach. Nie trzeba tworzyć oddzielnych kodów dla różnych platform, co znacząco ułatwia proces tworzenia aplikacji.Zalety Fluttera obejmują szybkość działania, wydajność, atrakcyjny interfejs użytkownika, łatwą integrację z innymi technologiami, duże wsparcie społeczności oraz możliwość natychmiastowej aktualizacji aplikacji bez konieczności ponownego publikowania w sklepach aplikacji.
Pierwsza App Mobilna Hello Flutter
Zrobiłem swoją pierwszą app mobilną we Flutterze ( zapoznaj się z docs). Jak na poniższym kodzie. Kroki instalacji są dość proste.
Dodanie plugins do VSC Dart Dart Code i Flutter Dart Code
VSC pobierze sdk które trzeba zainstalować i dodać do zmiennych środowiskowych PATH ( robi to automatycznie)
Ctr + Shift + P 'Flutter New Project”
Kod strony z Flutter z dodaniem About i Text
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// This is the theme of your application.
//
// TRY THIS: Try running your application with "flutter run". You'll see
// the application has a purple toolbar. Then, without quitting the app,
// try changing the seedColor in the colorScheme below to Colors.green
// and then invoke "hot reload" (save your changes or press the "hot
// reload" button in a Flutter-supported IDE, or press "r" if you used
// the command line to start the app).
//
// Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
// state is not lost during the reload. To reset the state, use hot
// restart instead.
//
// This works for code too, not just values: Most code changes can be
// tested with just a hot reload.
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Home'),
routes: {
'/about': (context) => const AboutPage(),
},
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
// This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
// that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
// how it looks.
// This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
// case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
// used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
// always marked "final".
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// This call to setState tells the Flutter framework that something has
// changed in this State, which causes it to rerun the build method below
// so that the display can reflect the updated values. If we changed
// _counter without calling setState(), then the build method would not be
// called again, and so nothing would appear to happen.
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// This method is rerun every time setState is called, for instance as done
// by the _incrementCounter method above.
//
// The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
// fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
// than having to individually change instances of widgets.
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// TRY THIS: Try changing the color here to a specific color (to
// Colors.amber, perhaps?) and trigger a hot reload to see the AppBar
// change color while the other colors stay the same.
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
// Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
// the App.build method, and use it to set our appbar title.
title: Text(widget.title),
actions: [
IconButton(
icon: const Icon(Icons.info),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pushNamed('/about');
},
),
],
),
body: Center(
// Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
// in the middle of the parent.
child: Column(
// Column is also a layout widget. It takes a list of children and
// arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its
// children horizontally, and tries to be as tall as its parent.
//
// Column has various properties to control how it sizes itself and
// how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to
// center the children vertically; the main axis here is the vertical
// axis because Columns are vertical (the cross axis would be
// horizontal).
//
// TRY THIS: Invoke "debug painting" (choose the "Toggle Debug Paint"
// action in the IDE, or press "p" in the console), to see the
// wireframe for each widget.
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'First Hello from Flutter', // Zmień ten tekst na "Hello Flutter"
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
class AboutPage extends StatelessWidget {
const AboutPage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('About'),
),
body: const Center(
child: Text(
'This is the about page.',
style: TextStyle(
fontSize: 24, // ustawia rozmiar czcionki na 24
fontWeight: FontWeight.normal, // ustawia grubość czcionki na bold
),
),
),
);
}
}
Kod we Flutterze używający biblioteki image_picker
Aby stworzyć aplikację mobilną, w której użytkownik może zrobić zdjęcie i przesłać je lub zapisać, należy wykonać następujące kroki
- Wybierz odpowiednią bibliotekę do obsługi zdjęć, na przykład image_picker, która umożliwia korzystanie z aparatu i galerii urządzenia.
- Dodaj odpowiednie uprawnienia do aplikacji w pliku AndroidManifest.xml (dla systemu Android) i Info.plist (dla systemu iOS), aby umożliwić dostęp do aparatu i przechowywania zdjęć.
- Skonfiguruj interfejs użytkownika, aby użytkownik mógł wywołać funkcję robienia zdjęć, na przykład poprzez przycisk „Zrób zdjęcie”.
- Użyj odpowiednich metod z biblioteki image_picker, na przykład ImagePicker().getImage(), aby zrobić zdjęcie.
- Po zrobieniu zdjęcia, możesz przesłać je na serwer za pomocą metody POST lub zapisywać je na urządzeniu za pomocą metody FileSystem.writeFile().
- Upewnij się, że obsługujesz odpowiednie błędy i komunikujesz użytkownikowi rezultaty operacji, na przykład poprzez wyświetlenie komunikatu o sukcesie lub błędzie.
Poniższy kod przedstawia próbkę implementacji funkcji robienia i zapisywania zdjęć we Flutterze:
Pamiętaj, że każda aplikacja mobilna różni się od siebie i wymaga dostosowania implementacji do swoich konkretnych wymagań i interfejsu użytkownika.
Do zrobienia zdjęcia z kamery można użyć biblioteki image_picker i z tym wszystko załatwić z kilku linii kodu. Zapis zdjęcia w pamięci urządzenia może wymagać więcej linii kodu, ale i tak nie jest to coś bardzo trudnego.
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';
class MyApp extends StatefulWidget {
MyApp({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
File _image;
void _takePicture() async {
final imagePicker = ImagePicker();
final pickedFile = await imagePicker.getImage(source: ImageSource.camera);
if (pickedFile != null) {
setState(() {
_...