Tag: crash-course

  • Post #36 Powrót do Angular

    Post #36 Powrót do Angular

    Powrót do Angular. Kurs Academid GymApp

    W Post #36 omówimy krótko powrót do ćwiczeń z Angular. Przerabiam Kurs Academid GymApp

    Wracam do obszernego kursu Angular na Udemy Angular (Full App) z Angular Material, AngularFire & NgRx . Layout aplikacji jest oparty o Angular Material, baza jest Angularfire (+ Firebase with Firestore) i NgRx dla zapewnienia stanów przepływu danych w aplikacji Angular.

    Kurs jest wartościowy i zawiera wszystkie ważne elementy do stworzenia hybrydowej App z bazą i funkcjonanością CRUD

    Kurs możesz znaleźć pod tym adresem Angular Udemy

    Dodałem Tabs i Klasy do Training.

    Dodałem Tabs Module do wyboru treningu oraz pracowałem nad wyglądem sekcji Welcome. Użyce modeli Flex. Właściwie to odświeżenie kursu ale dość proste rzeczy.

    Kurs kosztuje 50 zł – ale wart jest wiele więcej.

    Jeśli chcesz się nauczyć pracy z FrameWorkiem Angular i przejść krok po kroku wszystkie ważne części to ten kurs jest dla Ciebie. W razie kiedy chcesz poznać fundamenty Angular zacznij od Post #4 Angular Podstawy

    Opis kursu ze strony Udemy.com

    Angular to niesamowity framework frontendowy JavaScript i TypeScript, za pomocą którego możesz budować potężne aplikacje internetowe.

    Istnieje wiele kursów, które dogłębnie analizują Angulara, ale czasami po prostu chcesz zbudować całą aplikację i zobaczyć, jak to wszystko działa w praktyce. I chcesz użyć tych wspaniałych pakietów stron trzecich, które mogą dodać wiele niesamowitych funkcjonalności do twojej aplikacji Angular!

    Ten kurs obejmuje dokładnie to!

    Zbudujemy całą, realistyczną aplikację, która wygląda absolutnie pięknie, wykorzystuje Material Design od Google i jest niezwykle szybka! Dzięki Firebase i Angularfire dodamy funkcje bazy danych w czasie rzeczywistym i zobaczymy nasze aktualizacje niemal zanim je wprowadzimy!

    W tle zostanie użyty NgRx – inspirowane Reduxem rozwiązanie do zarządzania stanem, które może znacznie usprawnić twoją aplikację Angular.

    Na co czekasz, oto co otrzymasz w szczegółach:

    • Krótkie przypomnienie o Angularze, na wypadek, gdybyś zapomniał, jak to działa (lub nigdy się tego nie nauczył)
    • Szczegółowe wprowadzenie do Angular Material, jego dokumentacji i użytkowania
    • Realistyczna aplikacja, która wykorzystuje wiele komponentów Angular Material
    • Przykłady komponentów, takich jak Datepickery, Sidenavy lub Material Data Table (wraz z sortowaniem, filtrowaniem i aktualizacją na żywo!)
    • Połączenie z bazą danych w czasie rzeczywistym obsługiwane przez Firebase (przy użyciu Firestore) i Angularfire
    • Lepsze zrozumienie obserwabli RxJS
    • Nowoczesne zarządzanie stanem z pomocą NgRx
    • I wiele więcej!

    Ten kurs jest dla ciebie, jeśli chcesz ćwiczyć Angulara, zobaczyć go w akcji lub nauczyć się go za pomocą w 100% praktycznego projektu!

    Uwaga: ten kurs został nagrany przy użyciu starszej wersji Angulara i Angular Material. Kod pokazany w filmach może nie zawsze działać z najnowszymi wersjami tych pakietów. Oczywiście ogólne koncepcje i kroki rozwiązań nadal obowiązują.

    Dla kogo jest ten kurs:

    • Studenci, którzy chcą zagłębić się w Angulara i zbudować z nim prawdziwą aplikację
    • Studenci, którzy chcą ćwiczyć Angulara
    • Studenci, którzy chcą praktycznego przewodnika po budowaniu aplikacji Angular
    • Studenci zainteresowani używaniem Firebase, NgRx i/lub Angular Material

    Dodatkowo jeśli interesujesz się Angular w tym poście omawiamy również najnowszą wersję Angular v 18 oraz jej nowości. Zapraszamy do zapoznania się z artykułem, który przybliża wszystkie najnowsze funkcje i usprawnienia w tej popularnej platformie programistycznej. Nie przegap okazji, aby być na bieżąco z najnowszymi trendami w świecie Angulara!

  • Post #20 Fluter pierwsza mobile app

    Post #20 Fluter pierwsza mobile app

    Research wyboru technologi Mobile App : Flutter

    Po dokonaniu sporego researchu na temat wykonania app mobilnej zdecywałem się przetestować Flutter. Jest ciekawy. Postanowiłem uczyć się Dart i używać Flutter.

    Co to jest Flutter ?

    Flutter: Flutter jest coraz bardziej popularnym wyborem dla tworzenia aplikacji mobilnych na platformy Android i iOS. Warto się uczyć języka Dart, używanego w Flutterze, oraz korzystać z narzędzi i bibliotek oferowanych przez Fluttera.

    Flutter pozwala na tworzenie aplikacji mobilnych zarówno na platformę Android, jak i iOS, co stanowi oszczędność czasu i pieniędzy przy dużych projektach. Nie trzeba tworzyć oddzielnych kodów dla różnych platform, co znacząco ułatwia proces tworzenia aplikacji.Zalety Fluttera obejmują szybkość działania, wydajność, atrakcyjny interfejs użytkownika, łatwą integrację z innymi technologiami, duże wsparcie społeczności oraz możliwość natychmiastowej aktualizacji aplikacji bez konieczności ponownego publikowania w sklepach aplikacji.

    Pierwsza App Mobilna Hello Flutter

    Zrobiłem swoją pierwszą app mobilną we Flutterze ( zapoznaj się z docs). Jak na poniższym kodzie. Kroki instalacji są dość proste.

    Dodanie plugins do VSC Dart Dart Code i Flutter Dart Code

    VSC pobierze sdk które trzeba zainstalować i dodać do zmiennych środowiskowych PATH ( robi to automatycznie)

    Ctr + Shift + P 'Flutter New Project”

    Kod strony z Flutter z dodaniem About i Text

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() {
      runApp(const MyApp());
    }
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      // This widget is the root of your application.
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          debugShowCheckedModeBanner: false,
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
            // This is the theme of your application.
            //
            // TRY THIS: Try running your application with "flutter run". You'll see
            // the application has a purple toolbar. Then, without quitting the app,
            // try changing the seedColor in the colorScheme below to Colors.green
            // and then invoke "hot reload" (save your changes or press the "hot
            // reload" button in a Flutter-supported IDE, or press "r" if you used
            // the command line to start the app).
            //
            // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
            // state is not lost during the reload. To reset the state, use hot
            // restart instead.
            //
            // This works for code too, not just values: Most code changes can be
            // tested with just a hot reload.
            colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
            useMaterial3: true,
          ),
          home: const MyHomePage(title: 'Home'),
          routes: {
            '/about': (context) => const AboutPage(),
          },
        );
      }
    }
    
    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      const MyHomePage({super.key, required this.title});
    
      // This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
      // that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
      // how it looks.
    
      // This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
      // case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
      // used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
      // always marked "final".
    
      final String title;
    
      @override
      State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
    }
    
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      int _counter = 0;
    
      void _incrementCounter() {
        setState(() {
          // This call to setState tells the Flutter framework that something has
          // changed in this State, which causes it to rerun the build method below
          // so that the display can reflect the updated values. If we changed
          // _counter without calling setState(), then the build method would not be
          // called again, and so nothing would appear to happen.
          _counter++;
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // This method is rerun every time setState is called, for instance as done
        // by the _incrementCounter method above.
        //
        // The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
        // fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
        // than having to individually change instances of widgets.
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(        
            // TRY THIS: Try changing the color here to a specific color (to
            // Colors.amber, perhaps?) and trigger a hot reload to see the AppBar
            // change color while the other colors stay the same.
            backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
            // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
            // the App.build method, and use it to set our appbar title.
            title: Text(widget.title),
            actions: [
              IconButton(
                icon: const Icon(Icons.info),
                onPressed: () {
                  Navigator.of(context).pushNamed('/about');
                },
              ),
            ],
          ),
          body: Center(
            // Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
            // in the middle of the parent.
            child: Column(
              // Column is also a layout widget. It takes a list of children and
              // arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its
              // children horizontally, and tries to be as tall as its parent.
              //
              // Column has various properties to control how it sizes itself and
              // how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to
              // center the children vertically; the main axis here is the vertical
              // axis because Columns are vertical (the cross axis would be
              // horizontal).
              //
              // TRY THIS: Invoke "debug painting" (choose the "Toggle Debug Paint"
              // action in the IDE, or press "p" in the console), to see the
              // wireframe for each widget.
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                const Text(
                  'You have pushed the button this many times:',
                ),
                Text(
                  'First Hello from Flutter', // Zmień ten tekst na "Hello Flutter"
                  style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
                ),
                Text(
                  '$_counter',
                  style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
                ),
              ],
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: _incrementCounter,
            tooltip: 'Increment',
            child: const Icon(Icons.add),
          ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
        );
      }
    }
    
    class AboutPage extends StatelessWidget {
      const AboutPage({super.key});
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('About'),
          ),
          body: const Center(
              child: Text(
                'This is the about page.',
                style: TextStyle(
                  fontSize: 24, // ustawia rozmiar czcionki na 24
                  fontWeight: FontWeight.normal, // ustawia grubość czcionki na bold
                ),
              ),
          ),
        );
      }
    }
    
    
    
    
    

    Kod we Flutterze używający biblioteki image_picker

    Aby stworzyć aplikację mobilną, w której użytkownik może zrobić zdjęcie i przesłać je lub zapisać, należy wykonać następujące kroki

    • Wybierz odpowiednią bibliotekę do obsługi zdjęć, na przykład image_picker, która umożliwia korzystanie z aparatu i galerii urządzenia.
    • Dodaj odpowiednie uprawnienia do aplikacji w pliku AndroidManifest.xml (dla systemu Android) i Info.plist (dla systemu iOS), aby umożliwić dostęp do aparatu i przechowywania zdjęć.
    • Skonfiguruj interfejs użytkownika, aby użytkownik mógł wywołać funkcję robienia zdjęć, na przykład poprzez przycisk „Zrób zdjęcie”.
    • Użyj odpowiednich metod z biblioteki image_picker, na przykład ImagePicker().getImage(), aby zrobić zdjęcie.
    • Po zrobieniu zdjęcia, możesz przesłać je na serwer za pomocą metody POST lub zapisywać je na urządzeniu za pomocą metody FileSystem.writeFile().
    • Upewnij się, że obsługujesz odpowiednie błędy i komunikujesz użytkownikowi rezultaty operacji, na przykład poprzez wyświetlenie komunikatu o sukcesie lub błędzie.

    Poniższy kod przedstawia próbkę implementacji funkcji robienia i zapisywania zdjęć we Flutterze:

    Pamiętaj, że każda aplikacja mobilna różni się od siebie i wymaga dostosowania implementacji do swoich konkretnych wymagań i interfejsu użytkownika.

    Do zrobienia zdjęcia z kamery można użyć biblioteki image_picker i z tym wszystko załatwić z kilku linii kodu. Zapis zdjęcia w pamięci urządzenia może wymagać więcej linii kodu, ale i tak nie jest to coś bardzo trudnego.

    import 'dart:io';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:image_picker/image_picker.dart';
    
    class MyApp extends StatefulWidget {
      MyApp({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
    _MyAppState createState() => _MyAppState();
    }
    
    class _MyAppState extends State&lt;MyApp> {
      File _image;
    
      void _takePicture() async {
        final imagePicker = ImagePicker();
        final pickedFile = await imagePicker.getImage(source: ImageSource.camera);
    
        if (pickedFile != null) {
          setState(() {
            _...
    
    

    Następnie API Async Xhr Ajax metody fetch()

    Dopracowanie szczegółów app i research wyboru architektury i technologi

  • Post #10 Python Crash Course

    Post #10 Python Crash Course

    Python – Crash Course Python

    Dodatkowy język czemu nie. Python przydaje się do AI i ma dużo ciekawych zastosowań. Zatem zaczynam kurs podstaw „co gdzie jak”.

    Opis języka

    Python to potężny, wysokopoziomowy język programowania znany ze swojej prostoty i czytelności. Został stworzony przez Guido van Rossuma i po raz pierwszy wydany w 1991 roku. Filozofia projektowa Pythona kładzie nacisk na czytelność kodu, co wyróżnia go znaczące wykorzystanie białych znaków.

    Jedną z kluczowych cech Pythona jest jego wszechstronność; może być używany do szerokiego zakresu zastosowań, od tworzenia stron internetowych przez analizę danych, sztuczną inteligencję, obliczenia naukowe, po wiele innych. Obsługuje wiele paradygmatów programowania, w tym programowanie proceduralne, obiektowe i funkcyjne.

    Biblioteki Python

    Python posiada dużą i aktywną społeczność, która przyczynia się do jego obszernej biblioteki standardowej oraz licznych pakietów i frameworków innych firm, takich jak Django do tworzenia stron internetowych, NumPy i Pandas do analizy danych, TensorFlow i PyTorch do uczenia maszynowego, oraz wiele innych.

    Jego łatwość nauki i solidność sprawiają, że Python jest popularnym wyborem zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów. Dodatkowo, interpreter Pythona oraz obszerna dokumentacja sprawiają, że jest on dostępny i łatwy w użyciu na różnych systemach operacyjnych.

    Python Org to link do zasobów języka.

    Kurs który przerabiam

    Kurs podstaw stworzony przez Traversy Media Python CC jest wystarczający do opanowania podstaw. Poniżej są pliki do podzielonych różnych właściwości i metod zapisu języka.

    Python_sandbox/python_sandbox_starter

    Już zrobione – variables if loop i inne

    Comments
    
    Variable Rules
    
    """
    
    x = 1            # int
    
    y = 2.5          # float
    
    name = 'John'    # str
    
    is_cool = True   # bool
    
    a = x + y
    
    print(type(x))
    
    print(a)
    
    # Instrukcje warunkowe (if)
    
    if is_cool:
    
        print("John is cool!")  # Wyświetla komunikat, jeśli is_cool jest prawdą
    
    # Pętla (for)
    
    for i in range(5):
    
        print(i)  # Wyświetla liczby od 0 do 4
    
    # Funkcje
    
    def greet(name):
    
        print("Hello, " + name)
    
    greet("Alice")  # Wywołuje funkcję greet z argumentem "Alice" i wyświetla powitanie
    
    # Metody
    
    sentence = "Python is awesome!"
    
    print(sentence.upper())  # Wyświetla zdanie w dużych literach
    

    Porównanie składni Python i C

    Jedną z cech, która wyróżnia Python spośród innych języków programowania, jest jego skupienie na czytelności i prostocie składni. Python stara się być „zrozumiały” dla programistów poprzez promowanie czytelnego i eleganckiego kodu. Przejrzysta składnia Pythona sprawia, że jest on szczególnie atrakcyjny dla początkujących programistów, ale również dla doświadczonych deweloperów.

    Przykładowo, porównajmy Python z językiem C w kontekście prostego programu wypisującego liczby od 1 do 10:

    Python

    for i in range(1, 11):
    
        print(i)
    

    Język C

    #include <stdio.h>
    
    int main() {
    
        int i;
    
        for (i = 1; i <= 10; i++) {
    
            printf("%d\n", i);
    
        }
    
        return 0;
    
    }
    

    Choć oba przykłady robią to samo – wypisują liczby od 1 do 10 – różnica w składni jest dość znacząca. Python eliminuje konieczność deklaracji zmiennych i określania typów danych, co sprawia, że kod jest bardziej zwięzły i czytelny. Ponadto, w Pythonie nie ma potrzeby używania nawiasów klamrowych ani średników do oznaczania bloków kodu, co również przyczynia się do jego czytelności.

    Scrapowanie stron z lib Beatyful Soup

    Możemy użyć Pythona w połączeniu z biblioteką do scrapowania stron internetowych, na przykład BeautifulSoup, aby pobrać dane ze strony HTML. Poniżej znajduje się prosty przykład pokazujący, jak użyć Pythona do pobrania tytułów artykułów z strony internetowej i wyświetlenia ich:

    import requests
    
    from bs4 import BeautifulSoup
    
    # Adres URL strony do scrapowania
    
    url = 'https://example.com'
    
    # Wyślij zapytanie GET do strony i pobierz jej zawartość
    
    response = requests.get(url)
    
    # Sprawdź, czy zapytanie zakończyło się sukcesem (status kod 200)
    
    if response.status_code == 200:
    
        # Parsuj zawartość strony HTML za pomocą BeautifulSoup
    
        soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser')
    
        # Znajdź wszystkie tytuły artykułów (załóżmy, że są one w tagach <h2>)
    
        article_titles = soup.find_all('h2')
    
        # Wyświetl znalezione tytuły artykułów
    
        for title in article_titles:
    
            print(title.text)
    
    else:
    
        print('Nie udało się pobrać zawartości strony.')
    

    W tym kodzie najpierw wysyłamy zapytanie GET do wskazanej strony internetowej za pomocą modułu requests. Jeśli zapytanie zostanie pomyślnie zakończone (status kod 200), używamy biblioteki BeautifulSoup, aby sparsować zawartość strony HTML i znaleźć wszystkie tytuły artykułów (przyjmując, że są one w tagach <h2>). Następnie wyświetlamy znalezione tytuły artykułów.

    Python CDN